
2010年4月26日

問題:創造者正在跟人玩著甚麼游戲,這場游戲的目標是甚麼?
答案:整個創造過程就是一場游戲。創造者創造了所有世界系統和在其之中的人,以便人通過正確的與周圍世界的關系發展,並變得像創造他和世界系統的創造者。
這種發展被稱為游戲,因為在演變時我不斷長大,提升到更高的發展的階段,而不是簡單的積累願望。
現在我們都要升到第一個精神階段之上。我們感受不到它,就像在游戲中,我玩著並不知道在發生甚麼,對游戲的過程不清楚。
同樣的過程也發生在植物和動物中。一切都以游戲的形式發展。游戲意味著我處於特別的階段,而下一個階段我認識不到。但我付出各種各樣的努力來達到它。
孩子也是這樣,他們一直都在玩著,但借助這些游戲他們變得更加聰明,開始說話、懂事。他們不像我們學習科學一樣來學習語言。他們借助去理解的願望把環繞的世界在自己內部裡吸收。
對於精神世界我們也是這樣。我們只要懷著願望感到它,而隨後在自己內部裡就會理解並感知到。突然間它在我內部裡出現——我開始感到。我們畢竟是感受的容器、願望。而理解和理智隨著願望而到來。

2010年4月26日

甚麼是生命,而甚麼又是死亡?在卡巴拉科學中這些定義只針對與創造者的融合而指出。
像創造者那樣的狀態被稱為生命,而與它相反的——死亡。因此,自私的願望(klipot)被稱為死的,而「死亡之毒藥」是把創造者和創造物分開的力量。
死亡不是存在的失去,不是像在我們世界中(在我們的階段上)所看到的消失的形式那樣。由於所創造的一切,即願望,只有在自己的與創造者「接近或遠離」、在自己的給予的意圖中發生變化,而其餘的一切願望不改變,也就是與創造者的分離、與它融合的失去被稱為死亡。而生命是與創造者融合、獲得給予的品質。
在《卡巴拉科學的實質》這篇文章中Baal HaSulam 寫道,卡巴拉科學是一種在這個世界上為創造物顯露創造者的手段。顯露創造者指的是達到與創造者相同的品質。
即使我們生存於非生命的、物質的、動物的物質中,但獲得了相同於創造者的人的階段,我們就會感到自己和我們的生存是永恆的、完整的,像創造者那樣。
卡巴拉科學改變我們,直到我們提升到下一個階段,而我們會感到:自己沒有消失,我們只是改變了我們存在的階段。